Características variáveis ​​(programação), tipos, exemplos

Características variáveis ​​(programação), tipos, exemplos

A variável Na programação é uma unidade de dados que pode alterar o valor. É o formulário de armazenamento mais simples, representando uma área de memória onde um elemento de dados é armazenado.

Se um programa de computador fosse um edifício, as variáveis ​​seriam os tijolos que constituem sua base. As variáveis ​​são componentes críticos de qualquer programa. Isso não poderia ser eficaz sem variáveis.

Fonte: Pixabay.com

Uma variável pode ser a temperatura do ar ou as ações preços. Todos esses são valores que podem mudar.

As variáveis ​​têm dois propósitos importantes, que são que o programador pode escolher seus nomes, facilitando a programação e também que eles podem escrever programas ou funções que funcionam com qualquer valor nelas.

Se você já está familiarizado com as planilhas, pode pensar que as variáveis ​​são como células, que podem ser usadas em fórmulas, independentemente dos valores contendo nelas.

Todas.

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Características das variáveis ​​de programação

Alocação de memória

Uma variável é o marcador de uma posição de memória do computador. Quando uma nova variável é criada em um programa, ela atribui a quantidade de memória com base no tipo de dados variável.

Portanto, é um lugar na memória do computador. Você deve pensar em memória como se fosse um bloco, quando um programa é executado, você terá acesso a um bloco de memória.

Declaração

Ao declarar uma variável, ele recebe um nome e também é dado um tipo. De fato, o espaço onde seu valor será armazenado será criado. Assim, para declarar uma variável em um programa, deve -se indicar que tipo de variável é.

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Algumas linguagens de programação requerem uma variável antes de usá -la. Outros permitem definir o valor de uma variável sem precisar declará -lo primeiro.

Escopo

Através do escopo, é determinado até que ponto o valor de uma variável pode ser lido ou alterado.

Variáveis ​​globais são aquelas que podem ser usadas ao longo do programa. Isto é, seu escopo é o aplicativo completo.

As variáveis ​​locais só podem ser usadas na função ou procedimento onde foram declaradas, ou também em qualquer outra função que seja chamada por essa função.

O escopo é hierárquico e só se aplica de maneira descendente, desde o corpo principal do programa até as funções que ele chama e das funções para outras subfunções.

Portanto, se uma variável for declarada no topo do programa, outra variável não poderá ser declarada em uma função com o mesmo nome.

No entanto, se uma variável for declarada em uma função, outra variável poderá ser declarada com o mesmo nome em outra função. Serão variáveis ​​diferentes e podem ter valores diferentes.

Tipos de variáveis ​​de programação

Na época em que uma variável é criada, você também precisa declarar que tipo de dados conterá. Isso é feito porque o programa usará diferentes tipos de dados de diferentes maneiras.

Inteiro (curto, longo)

Este tipo corresponde a números inteiros, como 1, -15, 0. Todas as variáveis ​​são usadas quando se sabe que nunca haverá nada depois do ponto decimal. Por exemplo, se um gerador de bola de loteria estiver sendo programado, todas as bolas têm números inteiros.

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A diferença entre tipos inteiros curtos e longos é o número de bytes usados ​​para armazená -los.

Isso varia de acordo com o sistema operacional e o hardware que está sendo usado. Atualmente, pode -se supor que um número inteiro será de pelo menos 16 bits e um número inteiro longo será de pelo menos 32 bits.

Ponto flutuante (simples, duplo)

Números de ponto flutuante, como 3.2435, são aqueles que contêm peças fracionárias. Quantificadores simples e duplos são análogos a quantificadores curtos e longos usados ​​com o tipo inteiro para indicar quantos bits serão usados ​​para armazenar a variável.

Personagem

Este tipo representa o valor de um personagem. Por exemplo, uma letra do alfabeto, um dígito ou um símbolo especial. É usado para armazenar um único personagem de texto.

É comumente visto em programas C, que não podem lidar com caracteres de caracteres. O valor que é armazenado é realmente um número inteiro que representa o código (por exemplo, ASCII) para a natureza representada.

boleano

Uma variável booleana pode armazenar um dos dois valores a seguir: verdadeiro ou falso. Geralmente são um número inteiro, por exemplo, no visual básico false é 0 e verdadeiro é -1. Os valores para verdadeiros e falsos são constantes.

Cadeia de comprimento fixo

As correntes são variáveis ​​que contêm texto e vêm em dois tipos. Com uma corrente de comprimento fixo, declara quantos caracteres essa cadeia conterá.

Certas chamadas para a API no Windows exigem o uso de cadeias de comprimento fixo, mas geralmente não são usadas no básico. Em c eles são implementados como um arranjo de personagem.

Cadeia de comprimento variável

É aquele em que o comprimento não está definido. Este é o tipo predeterminado no BASIC, e é útil para participar do usuário onde não se sabe qual será a resposta.

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Exemplos de variáveis ​​programáticas

Abaixo está um exemplo de uma variável usada na linguagem de programação Perl.

- Meu $ nameremp = "teste escrito";

- Imprima "Exemplo visto, $ Name Rib";

Neste exemplo, a variável chamada namerecom é declarada usando a palavra -chave meu. O sinal de dólar ($) na linguagem de programação Perl indica que o NamereComp é o nome de uma variável, mas o sinal do dólar não faz parte do nome da variável.

Na primeira linha do programa, a variável recebe um valor usando o operador de atribuição "=".

O nome do nome é a cadeia de caracteres: teste escrito, que está em citações duplas. Citações duplas indicam que o texto interno é uma cadeia de caracteres, mas não faz parte dos dados da cadeia.

Quando o programa é executado, a instrução de impressão substitui o nome do $ Name retomp pelo seu valor atribuído da cadeia, mostrando assim o resultado: exemplo visto, teste escrito.

Altere uma variável

Existem muitas maneiras diferentes pelas quais uma variável pode ser alterada, trocando ou estabelecendo com um valor diferente. A tabela a seguir expressa exemplos de como uma variável pode ser alterada, dando uma explicação sobre o que está sendo feito.

Referências

  1. Martin Gibbs (2020). Noções básicas de variáveis ​​na programação C. Retirado de: Estudo.com.
  2. TIC avançado (2020). Variáveis ​​e estruturas de dados na programação. Retirado de: avançado-ict.Informações.
  3. Future Learn (2020). Usando tipos de dados e variáveis. Retirado de: FutureLearn.com.
  4. Computer Hope (2020). Variável. Retirado de: Computerhope.com.
  5. Ravepedia (2020). Variável. Retirado de: ravepedia.com.