Recursos da regra T, para que serve, exemplos

Recursos da regra T, para que serve, exemplos

O regra t É uma ferramenta para desenhar em papel de aviões técnicos, mecânicos, arquitetônicos e elétricos. Consiste em uma regra em cujo fim tem uma regra de corte como um curto esquadrão formando um ângulo reto com o primeiro.

A regra mais longa é chamada corpo E o mais curto é chamado cabeça. A forma do conjunto se assemelha à letra t capital (t) e a partir daí seu nome. A cabeça se destaca da regra, para que possa ser suportada e em contato com a borda da tabela de desenho.

figura 1. A regra T mostrada na figura é um instrumento usado no desenho técnico, com o final do caminho das linhas horizontais paralelas entre si. Fonte: Wikimedia Commons.

A Figura 1 mostra uma regra T colocada em uma mesa de desenho. Quando a cabeça da regra T está em contato com a borda ou música da tabela, a regra principal permite a rota de linhas perpendiculares até a borda da tabela.

Movendo a cabeça ao longo da borda da mesa, depois outra linha perpendicular à borda pode ser desenhada e, portanto, paralela a que foram desenhados anteriormente.

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Características de uma regra T

Conforme indicado no início, a regra T é caracterizada por possuir duas regras: uma maior e um menor.

A regra menor é anexada à primeira de forma que suas bordas formam um ângulo reto (90º) entre si (90º). Tem uma borda reta e a outra geralmente tem uma forma curva, como pode ser visto na imagem.

Esta regra mais curta é chamada de cabeça ou cabeça da regra T, enquanto a regra principal de maior comprimento do que a cabeça é chamada de corpo ou simplesmente a regra. Com ele, golpes retos são feitos no papel entre a mesa de desenho e o corpo da regra.

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Regra T materiais

A regra pode ser construída com vários materiais e a escolha de um deles depende do uso final que é dado e as preferências do usuário.

-A regra da madeira t, Ele tem um corpo ou regra principal completamente plano e é ideal para fazer traços com lápis, crentes e portaminas de grafite. Mas eles não são recomendados para fazer rastreado com Tiralíneas ou com Rapidograf, pois a tinta pode ser drenada abaixo da regra.

-Combinação de materiais, Por exemplo, madeira e plástico. Nestes, o corpo ou regra principal é feito de plástico, que é colocado entre outras duas regras de madeira de menor largura, como um fervido.

A regra plástica é geralmente transparente e se destaca ligeiramente da regra principal. Como há uma separação entre a borda plástica da regra principal e o papel em que é desenhado, não há inconveniência de que a tinta Tiralínea ou a rápida seja drenada sob a borda da regra, devido à tensão da superfície.

-PLástica (geralmente transparente), geralmente são menores que a madeira ou a madeira plástica, porque o material é mais frágil e tende a flexionar. As regras T de plástico são aquelas que geralmente são usadas para obras escolares, em superfícies menos extensas do que uma mesa de desenho, como a mesa.

-PARAzero aço inoxidável, Eles são destinados ao uso industrial, pois são usados ​​para fazer rastreados em folhas de metal ou de vidro, geralmente usando um traçador ou cortador com ponta de aço ou diamante. 

Qual é a regra T para?

Com a regra T, você pode fazer linhas retas paralelas uma à outra. Por outro lado, se usado em combinação com um conjunto de esquadrões, que são suportados e deslizados na regra T, é possível construir linhas perpendiculares àquelas diretamente desenhadas com a regra T.

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Além disso, em combinação com o esquadrão (outra ferramenta essencial do cartunista), linhas oblíquas podem ser desenhadas em relação à regra principal do T com ângulos de 45º, 60º e 30º.

Figura 2. Regra T, suas partes e como apoiá -la corretamente para fazer traços horizontais. Fonte: Slideshare

Como a regra é usada?

1.- Para usar a regra T, é necessária uma gaveta ou mesa de desenho onde a folha de papel em que o desenho será feita será definida com fita adesiva auto -adesiva.

2.- Antes de começar a usar a regra T, é conveniente verificar se o chefe do mesmo não tem jogo (ou movimento) em relação ao corpo principal ou regra. Caso haja algum movimento entre essas duas partes, os parafusos devem ser apertados, sempre garantindo que as duas partes se formem 90º. Esta verificação pode ser feita com um esquadrão.

3.- Se o cartunista estiver certo, a cabeça da regra T deve ser apoiada contra a borda esquerda da placa ou mesa de desenho e deslizando para cima ou para baixo da regra com a mão esquerda, certificando -se de que a cabeça seja sempre suportada pela música ou vantagem do conselho.

Se o cartunista for deixado, deverá colocar a cabeça para o lado direito e fazer os golpes com a mão esquerda.

4.- Antes de definir definitivamente a folha de papel na placa, deve -se verificar se o papel horizontal (a borda inferior da mesma) segue a mesma direção da regra. Se houver alguma diferença, a folha de papel deve ser voltada para alinhar perfeitamente. Em seguida, finalmente defina o papel para a placa com fita adesiva.

5.- Com a regra, as linhas horizontais só podem ser feitas, apoiando o lápis da borda da regra e fazendo a direita para a direita com o lápis inclinado à direita, enquanto a mão esquerda mantém a regra que repousa na borda esquerda da placa.

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Se for deixado -tudo deve ser investido, isto é, desenhe com a mão esquerda e conserte com a mão direita na borda direita da placa.

Exemplos

Linha perpendicular

Na seção anterior, foi explicado como fazer traços horizontais diretamente com a regra T.

Caso você queira fazer linhas verticais, ou seja, perpendicular à regra, um esquadrão auxiliar que se baseia na regra T deve ser usado. A linha vertical é feita deslizando o lápis através da borda perpendicular da equipe.

Figura 3. Uso da regra T para o golpe de perpendicular e oblíqua. Fonte: Slideshare

Golpes oblíquos

Para traços oblíquos, também é necessário usar os esquadrões em conjunto com a regra T. 

Os esquadrões de desenho são dois: um é um triângulo iso-porta, ou seja, tem dois ângulos de 45º e um 90º. O outro é um triângulo retângulo Scaleno, cujos ângulos são 30º, 60º e 90º, também conhecido como Cartabón.

O esquadrão correspondente deve ser selecionado dependendo do ângulo da linha oblíqua que deseja desenhar. Deslizando o esquadrão na regra T é possível. 

Referências 

  1. Blogspot. Uso da regra T e esquadrões. Recuperado de: Martinez Instruments.Blogspot.com
  2. Geniolândia. Como usar uma regra R. Recuperado de: geniolândia.com
  3. Slideshare. Desenho técnico: regra T. Recuperado de: é.Slideshare.líquido
  4. WebScolar. Instrumentos de desenho técnico. Recuperado de: webcolar.com
  5. Wikipedia. Regra t. Recuperado de: Wikipedia.com