Próprios jogos judiciais

Próprios jogos judiciais
O vôlei é um exemplo do seu próprio jogo na corte. Com licença

Quais são seus próprios jogos judiciais?

O Próprios jogos judiciais Eles são esportes nos quais há uma área definitiva para cada equipe desenvolver seu jogo ou estratégia. Alguns exemplos de esportes são tênis, vôlei e natação.

Existem muitas atividades esportivas, e todos precisam de um espaço físico para desenvolver. Este espaço é chamado de tribunal em muitos deles. Os campos ou tribunais são delimitados e podem ser de uma pequena tábua de xadrez a um campo de futebol ou beisebol.

Quando cada uma das equipes ocupa um espaço do campo separado do do oponente, diz -se que o jogo é de um tribunal dividido ou de seu próprio tribunal. Caso contrário, se os jogadores podem ir ao espaço do oponente, conversamos sobre jogos de invasão.

Nos próprios jogos judiciais, não há contato entre os jogadores. O equipamento é separado por um prazo, linha ou espaço e a travessia do mesmo não é permitida.

Como eles não podem se transferir para o campo oposto, não há toque ou contato entre os jogadores; portanto, as lesões que podem ser causadas quando dois oponentes disputam uma posição dentro do campo ou a posse de uma bola, não acontecerão.

Nos esportes de contato, a pontuação é alcançada ao entrar na bola em um arco, rede ou passar em algum lugar. Nos próprios jogos judiciais, o objetivo é obtido ao fazer o espaço do oposto ser invadido pela bola, quando toca esse campo ou fazê -lo mais que duas vezes, dependendo do esporte que está em questão.

Exemplos de jogos judiciais próprios

1. Voleibol

É jogado entre dois times de 5 jogadores, embora haja variantes de dois jogadores e no modo individual. O objetivo é devolver a bola acima da malha para a quadra oposta antes de ter atingido em um máximo de três ocasiões.

É reproduzido em vários sets, dependendo da modalidade. O tribunal pode ser de madeira lisa, cimento polido ou areia, no modo de praia.

2. tênis

O objetivo é acertar a bola com uma raquete e devolvê -la à quadra inimiga antes que ela tenha saltado duas vezes na quadra. É reproduzido em modalidades duplas e simples.

3. Tênis de mesa

É o mesmo que o tênis, mas o tribunal consiste em uma mesa de madeira ou cimento e as raquetes são muito menores. Também pode ser reproduzido em modo individual ou duplo.

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4. Badminton

Nesse caso, o objeto a ser atingido é um volante, não uma bola, e não pode cair na quadra oposta. É reproduzido em modo duplo ou individual.

5. Natação

O atleta viaja pela piscina por uma pista e não deve invadir a pista do parceiro. Variações esportivas são feitas em relação à distância e participação individual ou de equipe (alívio).

6. Velocidade

Como nadar, o corredor tenta chegar antes, mas mantendo seu caminho. Faz parte das disciplinas que compõem o atletismo e varia dependendo da distância para viajar e da presença ou não de obstáculos.

7. Bola Valenciana

Equipes de dois ou mais oponentes jogam uma bola batendo com uma mão nu ou protegida no lado oposto. Isso geralmente é feito contra uma parede, também chamada Frontón.

Existem variantes referentes ao material com o qual a bola é feita, bem como em suas dimensões.

8. Queimado

Em inglês, é conhecido como bola de bola. Duas equipes de vários jogadores, onde quem é dono da bola, tenta acertar um jogador do time adversário sem a bola tocar no chão.

O jogador batido se aposenta da quadra. Em algumas modalidades, atingir um oposto a um jogador perdido é recuperado. A equipe que consegue eliminar mais opostos vence.

9. Raddle

Casais de jogadores enfrentam uma quadra retangular e totalmente fechada, dividida por uma rede no centro. A bola é atingida com uma pá até que o oponente não possa devolvê -la corretamente.

10. Mole

Jogo cujo objetivo é colocar um buraco que esteja em uma plataforma alta. Existem duas plataformas, uma para cada equipe, separadas uma da outra por 8 m. É jogado individual ou em pares.

onze. Pickeball

É um jogo relativamente novo, com elementos de tênis, bádminton, tênis de remo e tênis de mesa. O Tribunal está dividido com uma malha, como no tênis, e uma bola perfurada de baixa velocidade é usada. É jogado individual ou em pares.

12. Bilú

Significa "lindo" em Charrúa (ele foi inventado no Uruguai nos anos 80). Ele é reproduzido em uma quadra delimitada por áreas, e o objetivo é atingir um usuário (semelhante a uma garrafa de plástico) com um bastão e fazê -lo passar pela linha final da outra equipe, o que o evitará pressionando a ferramenta em vire com seu bastão.

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13. Discflet

É um jogo de duas equipes e dois jogadores, que tentam encontrar um Frisbee no contêiner oposto. Os recipientes estão a uma distância de 15 metros.

14. Crossminton

É um jogo que combina Bádminton, tênis e abóbora. Um rack menor é usado que o tênis e um volante mais rápido que o do Bádminton. O objetivo é fazer o volante cair no campo oposto. A rede não é usada. É jogado individual ou em pares.

quinze. Variações do acima

No nível da escola, o professor pode fazer modificações ou variantes dos jogos anteriores, para estimular o trabalho em equipe e a estratégia de jogo.

Um exemplo é jogar uma bola na quadra oposta e que ela deve ser levada e devolvida antes de saltar duas vezes. As dimensões do espaço dependerão da capacidade e disponibilidade do local.

Características comuns de jogos judiciais

Embora exista uma grande variedade de seus próprios esportes na corte, a maioria possui as seguintes características comuns:

O celular

Todos os jogos têm um celular, que é o objeto que é lançado no espaço oposto para obter ambos ou ser devolvido. Entre eles, temos bolas, bolas, argolas, dardos, folhetos, etc.

Implemento de batida

O celular é impactado por isso para adquirir movimento. Em alguns esportes, como o vôlei, o celular é atingido à mão. No caso de tênis ou bádminton, é espancado com raquetes. Também pode ser um morcego, malha, etc.

Terreno de jogo

É o espaço em que o jogo se desenrola. É dividido em duas zonas, uma para cada equipe ou jogador, em caso de esporte individual. As áreas podem ser separadas por uma malha, uma linha ou um espaço morto que não deve ser transferido. O terreno deve ser suave e homogêneo.

Malha ou rede

Faz parte do tribunal e é uma barreira que impede a passagem do celular através dele, forçando -a a ser transferida acima. Sua altura e dimensões dependem do jogo.

Jogadoras

Os jogos de campo ou esportes divididos incentivam o confronto entre dois jogadores ou times de jogadores, cujo objetivo é superar o adversário.

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Para esse fim, no caso das equipes, é necessária uma estratégia de jogo entre os jogadores da mesma equipe, com base em colaboração e posição estratégica dentro do tribunal, para aumentar a eficácia no ataque e na defesa.

Tempo de jogo

Na maioria dos jogos judiciais divididos, um limite de tempo não é estabelecido para cada partida, mas um determinado número de muitos ou pontos a ser o vencedor é estabelecido em vez disso.

Alternância na participação

Devido à sua natureza da Nature Division, onde os jogadores estão localizados e que o celular ou o objeto só pode estar em um dos dois lados em um determinado momento, a alternância na participação dos jogadores ou equipes ocorre.

A equipe ofensiva é a dona do celular e se prepara para devolvê -lo estrategicamente pelo contrário, enquanto a equipe defensiva se prepara com suas posições para recebê -lo.

Por esse mesmo motivo, não há pressão sobre a equipe ou jogador que possui o celular, nem há um esforço físico ou contato do adversário para evitar tê -lo ou tentar perder posse ou controle.

Pontuação

Na maioria dos casos, um ponto é obtido quando o objeto toca ou cai mais de uma vez no campo do adversário ou quando não pode devolvê -lo ao campo oposto.

Dependendo do esporte ou do jogo, pode haver um limite de contato ou soprar para o celular antes de devolvê -lo. Em outros casos, a equipe que serve é a que tem o poder de marcar pontos, para que a equipe defensiva só possa recuperar o saque ao observar, sem obter uma pontuação.

Conjuntos

Os jogos judiciais divididos geralmente se desenvolvem em vários conjuntos de uma certa quantidade de pontos, e o vencedor é o que obteve um determinado número de conjuntos vencidos.

Ausência de gravata

Pois para obter um conjunto é necessário.

Referências

  1. Jogos judiciais divididos. Recuperado de Pdst.ou seja.
  2. Habilidades de vôlei própria. Recuperado de efdeporttes.com.