13 vantagens e desvantagens dos videogames

13 vantagens e desvantagens dos videogames

O Os videogames têm vantagens e desvantagens; O lado positivo é que eles podem ensinar conhecimento e melhorar as habilidades físicas e mentais. O lado negativo é que eles podem ser agressivos e fazê -los passar muito tempo com eles. Neste artigo, explicamos todos os prós e contras.

Hoje é difícil encontrar uma casa que não tenha outro console ou computador. Adultos e jovens dedicam várias horas por dia para jogar, através da mídia anteriormente nomeada ou de outros dispositivos, como celulares ou tablets.

Há poucas pessoas que pararam para pensar se tudo o que envolve o uso de videogames oferece vantagens para quem as usa, ou se pelo contrário, é caracterizado apenas por suas desvantagens.

O que é um videogame?

É difícil encontrar uma definição geral do que é um videogame, cada autor que descreveu que está focado ou aponta de suas características.

De acordo com a Wikipedia, podemos definir um videogame como:

“Um jogo eletrônico no qual uma ou mais pessoas interagem, através de um comando, com um dispositivo equipado com imagens de vídeo. Este dispositivo eletrônico, genericamente conhecido como plataforma, pode ser um computador, uma máquina de arcade, um console ou um dispositivo portátil como um telefone celular. Os videogames são, hoje, uma das principais indústrias de arte e entretenimento ”.

Vantagens de videogames

Entre as vantagens das pessoas que as usam, podemos encontrar:

1- Treinamento e melhoria das habilidades físicas e mentais

Foi comprovado em alguns estudos que, se os videogames forem jogados diariamente, podemos melhorar nossa atenção visual, ser mais eficiente na mudança de tarefas, sendo mais rápidas nas tarefas nas quais temos que executar uma pesquisa visual ou discriminar objetos por sua forma/ cor.

Também entre outros benefícios, traz mais eficácia no monitoramento de vários objetivos.

Outros pesquisadores realizaram estudos de treinamento que corroboram que a prática dos videogames também melhora a execução de tarefas divididas e rotação mental.

2- Possui utilitários terapêuticos

Os videogames podem ser usados ​​em pessoas que apresentam problemas físicos e mentais. Como em pessoas que apresentam problemas de mobilidade em seus braços, ou que é difícil para elas se relacionar; Como é o caso de pessoas com autismo.

Também tem sido usado de reabilitação em pessoas que apresentam problemas de atenção, entre outros.

3- Eu uso como um meio didático

Os videogames podem ser um meio de aprender para pessoas que o usam, pois é um contexto diferente e mais divertido. Portanto, eles são um bom meio de motivação para menores e jovens, bem como para crianças que têm dificuldades de aprendizado ou mesmo em risco.

Pode atendê -lo: mensagens instantâneas

Graças a este meio, os alunos podem ser motivados a aprender criando sentimentos de diversão.

4- promove valores positivos

Os jogos de consoles e computadores também incentivam valores como solidariedade, amizade, coesão e o senso de pertencer a um grupo. É importante que os pais aproveitem esse tipo de benefício para melhorar os relacionamentos familiares.

5- Use como lazer e entretenimento

Precisamos nos distrair para não nos sentir estressados ​​no dia a dia ou simplesmente para combater o tédio diário. Portanto, os videogames são um ótimo entretenimento significa para o grande número de realidades que eles apresentam.

6- Desenvolva empatia

Como existem muitos jogos em grupo, os jogadores precisam tomar decisões e sabem que essas podem ter consequências, positivas e negativas, nos outros participantes do jogo. Portanto, é um meio que facilita o desenvolvimento da empatia.

7- Aumenta o senso de concorrência e auto-estima

O uso de videogames também cria sentimentos de auto -estima e competição nos jogadores iniciados após o jogo. Desde que você supera os diferentes desafios e níveis, você se sente melhor consigo mesmo e capaz de enfrentar os seguintes objetivos.

8- promove o trabalho em equipe

Nos jogos da equipe, os jogadores também desenvolverão habilidades de trabalho em grupo, pois, às vezes, precisam se unir para superar algum desafio.

Além disso, também permite que eles desenvolvam outras habilidades, como pensar rapidamente para agir satisfatoriamente diante de qualquer problema que tenha sido apresentado ou até mesmo trabalhe sob pressão para não perder o jogo.

Desvantagens do uso de videogames

Além das vantagens acima mencionadas, também encontramos possíveis desvantagens e efeitos negativos nas pessoas que o usam:

9- eles podem criar vício

É comum saber que existem pessoas viciadas em videogames, no entanto, apesar dos estudos que foram realizados nesse sentido, hoje você não pode provar que jogar com videogames pode criar vício.

Algumas pessoas em um determinado momento adquirem uma fixação patológica para um objeto ou atividade. Mesmo assim, temos que analisar a pessoa e nos perguntar por que ele chegou a esse ponto.

Além disso, também temos que ressaltar que existem atividades que são tremendamente divertidas e absorventes, para que você possa gastar mais tempo do que comum.

10- aumenta a agressividade do jogador e são violentos

Alguns jogos são muito agressivos e violentos. Às vezes, esse conteúdo não se limita apenas às agressões físicas, mas também entra em ideologias. Há uma ampla gama de investigações a esse respeito, na qual uma conclusão clara de se os videogames criam ou aumentam a agressividade em seus jogadores não são alcançados.

Pode atendê -lo: quinta geração de computadores

Alguns argumentam que seu efeito está no curto prazo, enquanto outros defendem que ele tem um efeito de longo prazo nos jogadores.

11- tem efeitos negativos na socialização

A criança que se diverte com jogos violentos, pode levar a efeitos negativos em sua socialização com outros colegas, levando ao fato de que eles não desenvolvem um senso de pertencimento ou justiça social.

Também sabemos que nos videogames você não pode dialogar, o que aumenta o uso da violência como uma solução.

12- Eles apresentam imagem desproporcional do corpo da mulher

Em muitos jogos, sexo e sensualidade são uma parte importante da trama ou história. Geralmente apresenta as mulheres como um objeto sexual e com corpos desproporcionais para o real.

Esta imagem pode torná -la assimilar nos jogadores de que o corpo de uma mulher deve ser isso e não outro.

13- pode ter um impacto na vida dos jogadores

Se você não tem controle de seu uso, isso pode afetar nossa vida negativamente; afetando assim o desempenho escolar, a família e nosso dia a dia em geral.

Recomendações para pais e educadores

Depois de apresentarmos as vantagens e desvantagens do uso de videogames, vemos necessários para desenvolver uma seção de recomendações para pais e educadores sobre o uso e a compra adequados de videogames.

  • É necessário que damos importância ao comprar um videogame de nosso filho para a faixa etária para a qual este jogo é direcionado, além da trama e da história que ele apresenta, com a idéia de evitar o violento e escolher aqueles que pretendem aprender.
  • Como regra geral, temos que implementar um tempo de uso que não exceda o tempo diário. Para fazer isso, teremos que expor outras alternativas ao console, como esporte, parque etc. No caso de você jogar o computador, também seguiremos essas recomendações.
  • Sempre que possível.
  • Se os adultos em casa também jogarem, é importante que, em frente à criança, você joga que também pode desfrutar, ou seja, alocada a toda a família.

Algumas figuras

Os videogames são o brinquedo favorito de crianças e adultos na sociedade de hoje. 

Em todo o mundo na indústria do entretenimento com um número aproximado de 690.000 milhões de dólares, os americanos reuniram o primeiro nas listas de usuários de videogames. Seguido pela região da Ásia-Pacífico com 432.000 milhões e Europa 14.300 milhões.

Pode atendê -lo: o que é a internet para?

Do consumo de lazer audiovisual, o uso de videogames é de 35% do total, à frente da bilheteria do cinema, filmes de vídeo e música gravada.

No caso de jogadores de informática, seu usuário habitual são jovens que gostam de esportes, estratégia, aventuras e carreiras. Enquanto em console, o perfil é de crianças de até 13 anos que optam por um ou outro videogame, dependendo de sua velocidade e do protagonista que eles apresentam.

Conclusões

Neste artigo, apresentamos as vantagens e desvantagens mais conhecidas e mais comuns do uso de videogames. Atualmente, há muitas pessoas que usam dispositivos com os quais podem ser tocados e, no entanto, existem poucos que estão cientes das desvantagens e efeitos negativos que podem ter para as pessoas que o usam.

É importante que, desde o lar e as escolas, seja dada prioridade às suas vantagens e efeitos positivos. Foi provado que eles afetam positivamente todas as pessoas que jogam com videogames tanto física quanto mentalmente.

De fato, há muitos professores que começaram a usar videogames para ensinar assuntos como matemática, idioma e inglês em suas aulas.

Mesmo assim, devemos lembrar que os pais e as mães precisam conhecer a diversidade de videogames que existem. O fim será comprar o que melhor se adapta à faixa etária do seu filho, pois em muitas ocasiões não estamos cientes do que é esse jogo ou se é realmente o mais apropriado.

Finalmente, apontando que é importante em casa que se fala sobre os horários mais apropriados para o uso de videogames, tanto para a criança quanto para o adulto, a fim de fazer bom uso e maximizar seus benefícios.

E que vantagens e desvantagens dos videogames você conhece?

Referências

  1. Garcia, J. M. B. (2012). O mercado de videogames: alguns números. Icono Magazine14. Jornal Científico de Comunicação e Tecnologias Emergentes, 4 (1), 36-47.
  2. Godoy, a. C. (2009). Em direção a uma indústria de videogame espanhol. Comunicação: Jornal Internacional de Comunicação Audiovisual, Publicidade e Estudos Culturais, (7), 177-188.
  3. Reyes-Hernández e outros. (2014). Videogames: vantagens e preconceitos para crianças. Revista de pediatria mexicana. Vol. 81, não.2, 74-78.
  4. Salguero, r. T. (2009). Efeitos psicossociais de videogames.Comunicação: Jornal Internacional de Comunicação Audiovisual, Publicidade e Estudos Culturais, (7), 235-250.
  5. Sánchez Chávez, n. P., Reyes Gómez, U., & Hernández Rico, M. P. (2000). Videogames, relatório preliminar. Rev. Mex. puer. Ped, 7 (41), 150-156.