Regras básicas de basquete
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- Orlando MacGyver
As regras básicas de basquete Eles regulam o número de jogadores, a duração do jogo, os árbitros, a pontuação, as medidas do tribunal, as pranchas, a bola e os tempos.
Regras principais de basquete
Número de jogadores
O basquete é um confronto entre duas equipes de doze jogadores cada, cinco dos quais estarão na quadra e os restantes no banco. As mudanças não têm limite.
Os jogadores podem mover a bola Driblando, fazendo passes ou jogando uma cesta.
Duração
O jogo consiste em quatro quartos de 10 minutos cada, com um intermediário de 15 minutos no meio do jogo. Há um período de dois minutos entre cada período de 10 minutos.
Em caso de empate, há um período extra de cinco minutos após o final da festa, no final dos quais mais períodos de 5 minutos extras serão adicionados até que o empate seja quebrado.
Réferi (árbitros)
A arbitragem de campo é composta por um árbitro (árbitro principal) e um árbitro (segundo árbitro), que troca papéis toda vez que uma falta é cometida ou pular entre dois. Eles usam apitos e gestos para que suas decisões entendam.
Cada jogo começa com um salto entre dois, no qual o Re -Feri joga a bola entre dois jogadores e cada um deles salta para tentar passar para um parceiro.
Marcação/pontos
O ponto é alcançado quando a bola passa pelo aro. Se o lançamento for feito dentro da área de três, a cesta vale 2 pontos e, se for feito, vale três. Se for um chute livre para alguma infração, vale a pena.
Quadra de basquete
É reproduzido em um espaço retangular com dimensões que devem ter 28 metros de comprimento por 15 de largura, as dimensões mínimas de 26 por 14 metros são válidas.
Pode atendê -lo: grupos de poder: características e exemplos no mundoO campo do tribunal deve ter mais de 7 metros de altura. A terra deve ser iluminada adequadamente, para que as luzes não prejudiquem a visibilidade dos jogadores ou dos árbitros.
As linhas devem ser desenhadas com uma largura de 5 cm em branco, de preferência, toda a mesma cor. As linhas centrais devem ser estendidas 15 cm para atravessar as linhas laterais. Deve haver uma distância mínima de dois metros antes de qualquer obstáculo ao redor do campo.
O círculo central deve medir o raio de 1,8 m, se pintado, deve ter a mesma cor da área da lâmpada. Neste círculo, o saque inicial do jogo é feito.
A zona de cesta de três pontos ou a área de três, é a área circunscrita em duas linhas paralelas que saem a 6,25 m do ponto abaixo da cesta, cortadas por um semicírculo de 6,25 m de raio cujo centro é o mesmo ponto citado. A área da lâmpada é excluída da área de três pontos.
O banco alternativo estará a pelo menos 2 m da linha inferior e 5 m da linha central.
5,8 metros de cada linha de fundo é desenhada a linha de lance livre. A área restrita será a da lâmpada.
As placas, argolas e cestas
Pranchas
Eles devem ser transparentes ou brancos, e uma rigidez de 3 cm de espessura. Suas medidas são 1,80 x 1,05. A borda inferior deve ser de 2,9 m do solo.
As linhas são extraídas de uma espessura de 5 cm e serão brancas se a placa for transparente ou preta em qualquer outro caso.
As placas devem ser protegidas para impedir que os jogadores o atinjam. Sua estrutura de suporte deve estar a pelo menos 2 m da linha de fundo.
Pode servir a você: Relativismo Sofista: Origem, Características, ExemplosOs suportes da placa devem estar ancorados, para que eles não possam se mover. Toda a estrutura de suporte deve ser protegida até uma altura mínima de 2,15 m.
A espessura da proteção deve ser mínima de 5 cm e sua cor viva. Não deve ser possível para os dedos ou mãos dos jogadores ficarem presos ou viciados nas estruturas descritas.
Nas placas, as cestas e aros serão localizados.
Anel
O aro deve ter 45 cm de diâmetro, deve ser laranja e o diâmetro do tubo deve ser de 1,6 cm. O anel deve ser fixado a uma altura de 3,05 m do piso e ter 15 cm em sua parte mais perto da placa.
Cesta
A cesta deve ser branca e deve manter a bola para uma fração de segundo quando está entre o aro. Seu comprimento deve estar entre 40 e 45 cm e deve estar sujeito de tal maneira que não represente um perigo para as mãos dos jogadores.
O balão
Deve ser esférico, cor laranja, feita de couro ou borracha, com um círculo entre 74,9 e 78 cm, um peso não superior a 650 g e não menos que 567 g. Ele irá inflar a uma pressão de modo que, ao cair de uma altura de 1,8 m, não deve saltar mais de 1,4 m ou menos de 1,2 m.
Relógio e cronômetro
É necessário um relógio para domar o tempo passado durante o jogo, bem como os tempos entre os lapsos. Adicional para controlar os tempos mortos. Um relógio e marcadores de 24 segundos do resultado parcial do jogo.
Regras gerais de jogo
O jogo é feito entre duas equipes de cinco jogadores. O objetivo é transformar a bola no aro oposto. A equipe ofensiva (a dona da bola) tem dez segundos para atravessar a linha central do tribunal.
Pode atendê -lo: como obter a porcentagem? Exemplos e exercíciosDe não alcançá -lo, a bola cederá ao time oposto. Uma vez que a equipe de ataque atravessa a linha central, ela não pode retornar ao seu território. Para isso, você deve desistir da bola.
O jogador com a bola pode andar ou correr enquanto pula a bola. Se você parar de pular a bola, você deve parar. Se você andar sem passar pela bola, você terá cometido um estupro (caminhada). Você não pode correr ou andar com a bola em suas mãos.
A bola pode ser jogada com uma mão ou ambos, e em qualquer direção. Ao pular a bola, o jogador deve evitar fazê -la longe demais para os lados, ou sustentá -lo com a mão, o que será considerado outra violação.
Será chamado de ação de saltar a bola com as duas mãos. Se dois jogadores segurarem a bola entre eles, o árbitro saltará entre dois para decidir a posse do mesmo.
Se uma falta for cometida enquanto a bola for jogada, saltada ou está no processo de entrar no aro, o ponto conta se for cometido pela equipe defensiva. Se for cometido pela ofensiva, a bola será entregue ao time oposto e o ponto não vale.
Uma vez que a equipe ofensiva entra na área da lâmpada, ela tem cinco segundos para lançar o anel ou perder a posse da bola.
A bola não pode ser espancada com os pés ou punhos.
É definido como uma falta quando um jogador joga outro de tal maneira que o faz perder o controle da bola ou falhar um tiro.
Uma falta técnica é decretada quando a agressão verbal ocorre. Não tem nada a ver com a maneira de jogar, mas com a maneira como o jogo se desenrola.
A equipe que obteve mais pontos ganha o jogo.