Otakus (tribo urbana) características, origem e tipos

Otakus (tribo urbana) características, origem e tipos

O Otakus Eles são uma tribo urbana normalmente formada por jovens entre 13 e 25 anos que vivem com grande paixão certos hobbies particulares. Entre os mais populares estão o anime, um estilo de design gráfico associado a quadrinhos ou quadrinhos e mangá, um tipo de animação feita para televisão.

Etimologicamente a palavra otaku significa honra para a casa em si, uma definição que reflete um comportamento associal de jovens que preferem se trancar em seu próprio mundo, em vez de enfrentar o que é apresentado na realidade.

Outra leitura positiva de seu comportamento indica que esse modo de ser é benéfico porque os jovens alcançam a concentração máxima em um hobby até que se tornem especialistas. Os dois parecem preocupados com o governo japonês no sentido de perder a capacidade intelectual e trabalhista que requer seu atual sistema capitalista.

Embora anteriormente os Otakus fossem identificados como pessoas que estavam sempre em casa, não saíram e, com poucas habilidades sociais, atualmente é uma tribo urbana aceita e isso faz uma referência especialmente a fãs de anime e músicas próximas.

Além de anime e mangá, 20 questões foram identificadas nas quais o Otaku está concentrado; Entre eles, videogames, grupos de música, famosa televisão, cozinha, filmes, séries, ciência da computação, carros e fotografia.

Acredita -se que essa subcultura nasceu no Japão, especificamente no distrito de Akihabara, Tóquio, conhecido por ser um grande centro de comércio eletrônico. Os jovens trocaram informações sobre mangá ou anime e se tornaram uma espécie de centro de intercâmbio cultural.

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Características de Otakus

Os jovens conhecidos como Otakus passam o tempo em seu hobby, geralmente em suas casas, tendo pouco contato com o mundo material real. Eles se identificam com personagens que só existem na ficção.

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Eles integram uma subcultura na qual representantes de várias tribos urbanos coincidem. As subculturas são caracterizadas porque há uma visão compartilhada do mundo, que neste caso é um hobby.

Os membros interagem entre si e unem o sentimento de incapacidade de pertencer à cultura de seu país. Eles estão entre a adolescência e o início da juventude; A necessidade de criar um mundo que lhes dê autonomia e ter controle sobre sua vida os leva a alimentar seus fãs.

Eles não usam um traje específico, mas alguns marcam suas roupas com figuras de personagens de mangá, também tingem seus cabelos coloridos, embora isso não seja uma característica tão generalizada. Eles celebram o dia de Otaku em 15 de dezembro em todo o mundo.

Eles são colecionadores por natureza, têm orgulho de saber e ter tudo o que existe sobre o seu fogão.

Eles gostam de desenhar muito e alguns deles fazem isso profissionalmente. Uma grande maioria é um amante do rock japonês, mas os gostos variam de acordo com a tribo urbana à qual eles pertencem. No vídeo a seguir, você pode ver vários membros de Otakus:

Origem

A subcultura de Otaku foi criada nos anos 80 do século XX, no Japão. O rápido crescimento econômico do país pressionou jovens para serem ricos ou pelo menos ter uma posição social importante e, portanto, a possibilidade de se casar.

Juntamente com a posição econômica, os jovens tiveram que ter uma boa presença física; Aqueles que não conseguiram alcançá -lo decidiram se concentrar em seus hobbies, criando um tipo de contracultura da qual indivíduos que se demitiram para serem marginalizados sociais foram parte.

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Os estudantes impopulares optaram pelo anime como um hobby. Em 1988, o movimento amador de mangá se expandiu tão rapidamente que em 1992 as convenções de mangá amador em Tóquio foram atendidas por mais de 250.000 jovens.

Entre 1982 e 1985, a revista Manga Burikko era famosa no Japão, que continha histórias e animações do tipo cômico.

O movimento de mangá em suas origens tinha conteúdo sexual e isso fez com que muitos setores associassem a técnica de animação a uma prática revelada.

Em uma conferência de apresentação de publicação, seu criador Akio Nakamori popularizou o termo Otaku, dando esse nome aos personagens que responderam às características do que é conhecido como fã ou nerd.

Com o trabalho deles, o animal e o mangá tiveram grande recepção e suas características foram vistas em um sentido artístico.

Fu no setor de Akihabara, uma área de Tóquio, com um grande número de lojas eletrônicas onde os produtos relacionados à indústria de videogames são distribuídos, onde a subcultura Otaku começou a se formar.

Lá, fãs de mangá de todo o mundo convergem para trocar informações sobre técnicas e novos produtos audiovisuais ou indústria de videogames.

Tipos Otaku

Dentro da subcultura Otaku, existem vários tipos de acordo com o hobby deles. Os principais são o anime Otaku, os fãs de anime e o mangá Otaku, que coletaram quase toda a série de uma história em quadrinhos específicos.

Outros Otakus, principalmente mulheres, seguem os ídolos ou Wotas, mulheres jovens que se tornaram famosas no Japão.

Também é possível encontrar:

  • Las Fujoshi, mulheres que gostam de conteúdo sexual em animações
  • Reki-jo, mulheres interessadas na história de seu país
  • O Akiba-kei, indivíduos que gostam de cultura eletrônica
  • Los Pasokon Otaku, fãs de computadores, Gēmu Otaku ou Otaku jogadores, fãs de videogame,
  • Hikkikomoris, que sofre um tipo de agorafobia e só sai de casa para o estritamente necessário.
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É importante destacar os cosplayers que gostam de imitar personagens importantes de mangá ou anime. Nas competições mundiais são realizadas para recompensar as melhores imitações.

Onde estão os Otakus?

Enquanto Otakus é originalmente do Japão, esta subcultura se espalhou por todo o mundo. Durante a última década, o número de jovens latino -americanos que compõem a subcultura de Otaku cresceu especialmente no México, Espanha, Peru, Chile, Argentina e Colômbia.

Na Europa, tem seguidores na França e na Espanha, principalmente, onde as convenções mundiais de Otakus foram feitas.

Referências

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  3. Galbraith, p. C., & Lamarre, T. (2010). Otakuologia: um diálogo. Mechademia5(1), 360-374.
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  5. Vargas-Barraza, J. PARA., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, eu. C. (2013, julho). O marketing está influenciando a subcultura Otaku? Um primeiro passo para desenvolver um modelo. Em Fórum de competição (Vol. 11, não. 2 p. 228). Sociedade Americana de Competitividade.