Os 18 exemplos dos jogos recreativos mais populares

Os 18 exemplos dos jogos recreativos mais populares

O Jogos recreativos São atividades em grupo que um grupo apresenta para se divertir. Esse tipo de atividade não tem um objetivo geral além de participar da estrutura do jogo; Eles não têm uma intenção prática além do prazer.

A recreação é necessária para a saúde geral do corpo humano, especialmente depois do trabalho ou uma atividade exaustiva.

Os jogos recreativos diferem dos esportes nos quais eles não são direcionados à competição; Em um esporte, a idéia é vencer, mas nos jogos é apenas para se divertir.

Jogos recreativos não precisam de tecnologia, mas muitas vezes se for necessário outro elemento. Eles geralmente são jogados em grupos, embora alguns possam ser para duas pessoas. Além disso, a ideia é que a maioria desses jogos é disputada no exterior.

Esses tipos de jogos são ideais para se divertir e se divertir; Além disso, muitos têm a vantagem de que podem ser modificados de acordo com as condições.

Principais jogos de recreação

Esconderijo

Idealmente, brinque com pelo menos três pessoas. A idéia geral é que uma pessoa deve fechar os olhos e contar para um certo número (de 10 a 100) sem olhar. Quando terminar, você deve tentar encontrar os outros participantes.

Este jogo tem muitas variações. Às vezes, há uma base de operações onde os participantes podem correr para se salvar de serem encontrados, enquanto na maioria das versões você só esconde e espera ser encontrado.

Capturar a bandeira

Geralmente é jogado em um grande grupo. Primeiro, o grupo é dividido em duas equipes, cada uma deve ter uma bandeira ou marcador na base central da equipe.

O objetivo do jogo é correr para o território da equipe adversária para roubar ou capturar sua bandeira e levá -lo à base.

Você pode marcar os jogadores "inimigos" em seu próprio território para "enviá -los para a prisão".

Eles podem ser libertados se um membro de sua equipe correr no território oposto, os marca e atingir a base com segurança.

Polícia de trânsito

Este jogo é feito em uma área com calçada, não na estrada para evitar acidentes. Bicicletas, caminhões, habilidades e skates ou algo com rodas são necessários. Alguns fazem os tempos dos motoristas e outros de pedestres; O último deve atravessar a rua.

A idéia é que uma pessoa direcione o tráfego para que as pessoas não caam.

Quatro quadrados ou quatro blocos

Este jogo de bola é feito em um campo quadrado dividido em quatro quadrados menores listados de um a quatro.

Um jogador fica em cada um dos quatro quadrados; A bola deve estar pulando entre os jogadores, pulando -a uma vez na praça da pessoa antes de pegá -la.

Existem muitas regras que podem ser adicionadas. Por exemplo, a pessoa no quadrado um pode ser responsável por criar as regras.

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Qualquer pessoa que os viole seja degradada e se moverá para a última praça (a sala) ou será eliminada.

Você também pode acrescentar a regra de que a bola deve ser saltada duas vezes antes de pegar. As regras variam de acordo com a criatividade.

Amarelinha

Primeiro, uma grade da Rayuela deve ser feita com giz no chão; Quadrados devem ser listados de um a nove. Uma rocha é escolhida que pode ser lançada. O rock número um deve ser jogado fora.

Então ele pula em direção à rocha e deve estar pulando em um pé ou em ambos os pés, como indicado pelo patrono da Rayuela, até o final do mesmo.

Então é preciso virar e voltar, em pé no quadrado número dois. Equilíbrio em um pé, a rocha do quadrado é pegada e salta em direção a ele para começar.

Esse padrão deve continuar com o número dois quadrados e assim por diante. Se a rocha for jogada e cair na praça errada, a curva será perdida.

Macacos (matatenas)

O jogador espalha os macacos ou matou na superfície do jogo como se estivesse jogando alguns dados.

Então a bola é jogada. É permitido apenas saltar uma vez e agarrar antes que possa saltar pela segunda vez.

O jogador deve pegar os macacos e pegar a bola com uma mão antes que a bola salte duas vezes.

O número de matatenas que deve ser coletado é aumentado: o primeiro é levado, depois dois, depois três e assim por diante.

Luz vermelha, luz verde ou estátuas

Crianças brincando de luz vermelha, luz verde. Fonte: Jarek Tuszyński / CC-BY-SA-3.0/CC BY-SA (https: // CreativeCommons.Org/licenças/BY-SA/3.0)

Uma pessoa representa o semáforo e para de um lado, e os outros jogadores estão do lado oposto; A pessoa que faz o semáforo deve virar e virar as costas.

Quando o semáforo se vira para as pessoas e grita "luz vermelha", todas as pessoas devem ficar paradas.

O semáforo é colocado de costas novamente e diz "luz verde", enquanto o grupo tenta se aproximar tanto quanto o semáforo.

A idéia é que o semáforo gire rapidamente e grita "luz vermelha" para que todos congelem. Se uma pessoa se mover, deve ser devolvida ao local inicial e iniciar a jornada novamente.

A primeira pessoa a tocar o semáforo e se torna o semáforo no próximo turno.

La Mancha ou Erre (também chamado de Praga)

Um grupo de pessoas decide quem começará como Erre ou Stain. Essa pessoa deve então perseguir o resto do grupo, tentando tocá -la com a mão. A nova pessoa que ele toca se torna o novo erre ou mancha.

A regra é frequentemente colocada de que não há marcas seguidas, o que significa que uma pessoa não pode tocar a pessoa que acabou de se tornar o Erre.

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Cadeiras musicais ou jogo de cadeira

Em um círculo, você deve colocar cadeiras olhando para fora do círculo; Você deve colocar uma cadeira menos do que o número de jogadores.

Por exemplo, se houver 10 jogadores, 9 cadeiras são colocadas, se houver 7 jogadores, 6 cadeiras forem colocadas e assim por diante.

Um jogador deve começar a tocar música e quando a música para, os jogadores devem sentar na primeira cadeira disponível. O jogador que não encontra uma cadeira está fora do jogo.

Então outra cadeira é removida, a música começa novamente, para e novamente o jogador que não encontra uma cadeira deve sair. O jogador que se sente na cadeira final é o vencedor.

O telefone decomposto ou o telefone quebrado

Os jogadores sentam -se em círculo; Uma pessoa pensa em uma frase e a sussurra no ouvido do jogador a seguir.

Essa pessoa então repete a frase na orelha do jogador do outro lado. Isso continua ao redor do círculo; Quando finalmente chego à última pessoa, isso diz a frase em voz alta.

Normalmente, a frase final é geralmente diferente porque mudou ao longo de sua passagem pelo círculo, já que os jogadores cometem erros.

Mármore

Primeiro, você deve desenhar um círculo no chão e cada jogador deve escolher um mármore maior que servirá para atirar. Então 5 ou 10 bolinhas são colocadas no centro do círculo para começar a jogar.

Quando a vez da pessoa chega, ela deve ser dobrada do círculo e joga o canino de gatilho para que tantas bolinhas de gude. Se você pode jogar um mármore fora do círculo, o jogador os agarra e tenta puxar novamente.

Se você deixar de jogar mármores, deve colocar seu gatilho de mármore dentro do anel até o próximo turno; O próximo jogador dá sua vez.

Isso continua até que o anel esteja vazio. O vencedor é a pessoa que tem mais bolinhas no final do jogo.

Toddle

Jogo que consiste em pular sobre uma corda que é presa com as duas mãos. Eles podem ser jogados individualmente ou em grupo, dependendo do comprimento da corda. Requer muito esforço, por isso ajuda a manter as crianças em boas condições físicas.

Pedra Papel ou tesoura

Neste jogo, duas ou mais crianças enfrentam as mãos. Dizem que a alta "pedra, papel ou tesoura" e, naquela época, cada jogador deve representar com sua mão um dos objetos mencionados.

A pedra é mais poderosa que a tesoura, a tesoura é mais poderosa que o papel e o papel é mais poderoso que a pedra. Portanto, se uma criança desenhar uma pedra e seu papel oponente, ele superará aquele que criou com a mão a figura do artigo.

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A Vibora de la Mar

Jogo para praticar com um grande número de crianças. Duas das crianças formarão uma "ponte" pegando os cotovelos para que o resto das crianças se afaste. Por sua vez, uma música é cantada e, quando termina, a que está logo abaixo da ponte é eliminada.

Simon diz

Uma pessoa começa dizendo "Simon diz (insira qualquer ação aqui)" e todos devem executar essa ação.

No entanto, se Simon começar a dizer uma ação sem dizer "Simon diz", qualquer pessoa que o tivesse está fora do jogo. A última pessoa que está jogando no final do jogo será o Simon da próxima curva.

Mancha cega

É uma variação da mancha. A pessoa que é a mancha deve cobrir os olhos com um lenço e deve perseguir os jogadores e tentar marcá -los sem vê -los.

Botão, botão, quem tem o botão

Comece com um grupo sentado ou em pé ao redor de um círculo; Todos devem ter mãos juntas na frente do corpo.

Uma pessoa pega o botão e percorre o círculo, fingindo colocar o botão nas mãos de alguém.

A idéia é colocar o botão nas mãos de uma pessoa, mas depois continuar passando por todo o círculo simulando o botão em todas as mãos; Dessa forma, ninguém sabe onde está o botão.

Quando termina, cada pessoa para e tenta determinar quem tem o botão. Antes que a pessoa adivinhe o grupo deve cantar: "Button, botão, quem tem o botão", e então a pessoa diz que acredita.

Depois de adivinhar quem tem o botão, essa pessoa distribui o botão na próxima rodada.

Uma variação do jogo é que uma pessoa para no meio do círculo e as pessoas ao redor pretendem passar o botão na parte traseira; Aqueles que não pretendem fazer isso.

Nesta versão, a pessoa no meio é quem deve adivinhar quem tem o botão.

Dança congelada

Uma pessoa é responsável pela música. Quando a música começa, todos dançam loucamente.

Quando a música para todos devem ficar congelados na posição em que estão. Toda pessoa que realiza um pequeno movimento é desqualificado. Quem é o último, vitórias.

Referências

  1. 30 jogos ao ar livre clássicos para crianças (2009) . Recuperado de conectado.com
  2. Jogos Recreativos em Educação Física (2012). Recuperado de Prezi.com
  3. Jogos recreativos. Recuperado da definição.de
  4. Jogos de esportes recreativos (2016). Recuperado de esportes de A) A).Blogspot.com
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