Jogos paradoxais

Jogos paradoxais

Quais são os jogos paradoxais?

O Jogos paradoxais São aqueles em que a ambivalência entre cooperação e oposição ocorre. A qualquer momento, o jogador pode decidir se deseja cooperar ou querer se opor. Isso significa que a mesma pessoa pode intervir como parceiro ou adversário no mesmo jogo do jogo.

Existem muitos jogos tradicionais que são paradoxais, mas também podem ser aplicados ao esporte, como ciclismo ou esqui. Os participantes desses jogos fazem uma série de pactos e alianças, mas que não são necessariamente cumpridos ao longo do jogo, o que gera desconfiança, pois não se sabe se o pacto será cumprido ou não.

Ao contrário dos jogos tradicionais, os paradoxos propõem uma rede de interações motoras para os participantes agirem entre si à vontade. Além de cumprir papéis sociais e educacionais importantes, eles são jogos que são usados ​​para se divertir, pois têm uma dinâmica estabelecida para se divertir.

Existem várias classificações de jogos, dependendo da lógica do jogo e das regras. Se os caracterizarmos pela situação motora, eles podem ser psicomotores ou sociomotores. No psicomotor, o desempenho do jogo depende do jogador, de modo que, como regra geral, ele agirá sozinho.

Por outro lado, no sociomotor, os participantes devem interagir entre si. E também podemos classificá -los como:

  • Cooperativas ou comunicação: onde as alianças são formadas.
  • Oposto ou de comunicação: onde um adversário existe
  • Opositivo-cooperativo: onde há dois lados, um dos aliados e um dos rivais.

Exemplos de jogos paradoxais

1x2

Os jogadores usam uma bola, enquanto os jogadores dizem em voz alta: "um", "x", "dois" devem passar a bola.

Quem toca por sua vez. Quem vai ganhar mais pontos.

Pode servir você: Blue Phoenix

Chegue ao cavalo

Um jogador se levanta a outro jogador e tem que correr tentando pegar o resto. Quando alguém pego, você tem que pegar hobby em outro jogador para continuar com o jogo

Preencha o campo

Este jogo consiste em dividir o campo em partes iguais, em cada divisão deve haver o mesmo número de bolas.

Quando o apito soa, os jogadores precisam tentar se livrar do maior número de bolas, jogando -as em outros campos. Quando o tempo terminar e o apito soa novamente, a equipe que tem menos bolas em seu campo ganhará.

A mancha

Este jogo clássico de perseguir é que um jogador que tem "La Mancha" perseguindo o resto e passa "La Mancha" para outro jogador para trocar os papéis.

Tapaculo

Em um grupo de jogadores, perto de uma parede, é que o outro jogador não toca sua bunda. A barreira pode ser usada como um protetor. O último ganha para quem não tocou sua bunda

Queimado (bola de prisioneiro)

Duas equipes são formadas que estão localizadas na frente uma da outra com uma linha no chão que não pode atravessar. Com uma bola, eles tentarão "queimar" um rival.

Se a bola tocar o rival e isso não for capaz de tomá -la antes que o solo seja eliminado, ela será eliminada. Se pelo contrário, o rival é capaz de pegar a bola no vôo, o jarro será eliminado.

A equipe vencerá com um jogador na quadra. Este jogo é o jogo paradoxal por excelência, já que o pacto de aliança com sua equipe é estabelecido.

Mas quando os jogadores da equipe adversária começam a diminuir, um jogador pode estabelecer uma estratégia na qual ele é o vencedor final, e não sua equipe.

Pode atendê -lo: em que continente está maior concentração de população?

O rei

Marcando um círculo no chão, todos os jogadores entram. O jogo consiste em tirar os jogadores do círculo, pressionando apenas com as costas e bunda.

Este jogo precisa de um pacto inicial para poder realizar, se não o jogo é quase impossível de ganhar. Uma vez que os aliados conseguiram entrar na liderança, o pacto deve ser quebrado para que um jogador seja como o rei.

Rei de Las Arenas

É uma variante dos jogos para perseguir. Nesse caso, há apenas uma parte do solo que pode ser pisada que será acordada anteriormente, por exemplo, as listras pintadas no chão. Quem sair da área delimitada perderá automaticamente e permanecerá.

Esconderijo

Este jogo clássico que todos conhecemos é que uma pessoa é responsável por contar enquanto os outros se escondem. Depois que a conta terminar, ela estará procurando seus colegas de classe.

Se eles chegarem a "casa" diante do contador, eles serão salvos. Se todos conseguirem chegar em casa antes do contador, ele perderá. O contador precisa encontrar o maior número de pessoas e chegar em casa antes delas.

Lenço

Neste jogo, dois times são formados a uma distância de pelo menos cinco metros separados por uma linha imaginária.

Outro jogador estará no início da linha imaginária segurando um lenço. Cada jogador receberá um número, o lenço dirá um número e eles precisam correr para levar o lenço antes do outro.

Se um jogador tomar o lenço, mas o rival o pega antes de chegar à posição inicial, ele perderá.

Pode atendê -lo: o típico artesanato mais famoso de Yucatan

Jogos de fotos online

Possivelmente eles parecem gravar videogames como Counter Strike, Call of Dutty ou Fortnite. O fim é, através de alianças ou individualmente, elimine o inimigo. 

O engraçado é que, durante tudo o que dura a batalha, você pode mudar o lado, dependendo de seus interesses e, assim, conseguir o primeiro lugar.

Era dos impérios

Outro jogo de linha clássica. Nesse caso, é um videogame de estratégia real no qual você deve orientar sua civilização para conquistar o mundo. Para fazer isso, você precisará aliar ou enfrentar outros povos liderados por outros usuários online. 

Isso significa que quem lhe deu uma série de vitórias, finalmente se torna seu carrasco ou vice -versa.

Quadrilátero

O quadrilateral é um jogo em que quatro pessoas estão localizadas nos quatro cantos de um anel formado no chão. O objetivo é se mover (sem usar a violência) para o restante dos rivais das linhas que delimitam o quadrilátero e permanecem como a única pessoa dentro dele.

Para obter a vitória, o normal é que as alianças surgem para eliminar os rivais um por um. O paradoxal é que, embora possa parecer um jogo de força, é a inteligência que determinará o vencedor, para que não haja rival fraco.

O ciclismo

Este esporte que consiste em andar de bicicleta pode ser considerado do ponto de vista paradoxal. Se os relés forem formados, ou mesmo equipamentos, mesmo que haja um lado claramente definido, apenas um cruzará a meta.

Portanto, apesar das alianças que poderiam ter sido estabelecidas anteriormente, um participante poderia mudar de idéia e ir contra o time para vencer.