Jogos modificados

Jogos modificados

Quais são os jogos modificados?

O Jogos modificados Eles são aqueles em que as regras e a maneira de jogar para torná -las mais divertidas, para ensinar novas habilidades ou simplesmente como uma forma de aplicativo de criatividade são alteradas. Por exemplo, o futebol de tênis é um jogo modificado, já que tênis sem raquetes e uma bola de futebol é jogada.

A idéia com jogos modificados é destacar os jogos como tal, criando uma melhor participação entre os envolvidos, independentemente de suas habilidades, incentivando a igualdade de gênero.

Esses jogos geralmente são usados ​​em escolas e atividades de fortalecimento de grupos. Embora a ênfase seja dada às regras táticas do jogo, os fatores técnicos tendem a ter uma importância menor.

Geralmente, os jogos modificados são governados por um conjunto de regras iniciais, mas à medida que o jogo avança, diferentes mudanças podem ser feitas de acordo com a visão geral.

Essas mudanças podem ser feitas, desde que a essência do esporte padrão continue a ser a mesma. Como eles são modificados, esse tipo de jogo não faz parte de uma instituição esportiva formal. Também não há formalização de jogos modificados.

Exemplos de jogos modificados

1- Paintball

Neste jogo, os jogadores devem usar "armas" que são baleados por ar comprimido. Esses dispositivos disparam bolas pequenas que estão cheias de tinta dentro. A idéia é que os participantes acionem as bolas de tinta entre eles.

O jogo avança à medida que os jogadores são eliminados. O jogador que é atingido com uma bola de tinta deve sair (às vezes é permitida uma quantidade de impactos antes de deixar a competição). Este jogo pode ser jogado individualmente ou por equipes.

2- Polícia e ladrões

A idéia deste jogo é criar duas equipes: polícia e ladrões. A equipe de ladrões deve se esconder e a da polícia deve encontrá -los. A dinâmica é que os ladrões devem deixar pistas para que a polícia possa localizá -los.

Quando um policial encontra um ladrão, eles devem ser levados para a "prisão", um lugar marcado no lugar do jogo como tal (às vezes um quadrado é desenhado com giz no chão, para que os ladrões capturados fiquem lá).

Nesta área designada como prisão, algum outro ladrão pode tentar resgatar outro "prisioneiro"; A questão é que sempre deve haver um policial assistindo na prisão para impedir o resgate aos ladrões.

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O jogo termina quando todos os ladrões estão na prisão.

3- Famílias de animais

Esta atividade começa quando é distribuída entre os participantes pedaços de papel com desenhos de um animal ou com o nome de um animal escrito em cada. A idéia é escolher um grupo de animais que possam ser repetidos entre as pessoas.

Quando todos têm um papel, o moderador pode dar o sinal de que cada pessoa leu qual animal o tocou.

Então, cada participante começará a imitar o animal que tocou e deve ser agrupado com seus colegas.

4- Formação da ponte

Este jogo foi projetado para durar 10 a 15 minutos. Primeiro, um círculo deve ser formado e um buraco deve ser estabelecido dentro dele. Nesta atividade, ninguém pode falar, toda a comunicação deve ocorrer com gestos.

A regra principal é que você não pode pisar no círculo; As pessoas devem usar roupas e organizar para formar uma ponte no tempo estabelecido.

5- Floorball

Esta atividade deve ser realizada em uma pista coberta. É necessário que duas equipes sejam criadas. Geralmente, cada grupo é composto por cinco pessoas que se movem no campo e um goleiro.

A idéia deste jogo é colocar a elaborada bola de plástico no gol da equipe oposta através de uma bengala leve.

6- forte a corda

Jogo de corda. Fonte: Dabeet, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Duas equipes são criadas. A idéia é que um grupo consegue jogar a corda ao seu lado (marcada por uma linha no chão). Isso é possível encomendo comandos como "agarrar, arremesso e tensão".

Ganhe a equipe que consegue jogar a corda duas vezes ao seu lado.

7- futebol cego

Futebol cego. Fonte: AGÊNCIA Brasil Fotografias, CC por 2.0, via Wikimedia Commons

Primeiro você deve dividir os competidores em duas equipes, cada uma formada de 8 ou 12 pessoas. Este jogo é feito em pares; Um indivíduo deve cobrir os olhos com um pedaço de tecido e deve ser levado de mãos dadas com seu parceiro.

A idéia do jogo é participar de um jogo de futebol, apenas que a bola é feita de um pano. Os objetivos que entram em.

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8- na primeira base

Duas equipes devem ser criadas, cada um dos três a oito jogadores. Um equipamento deve ser colocado dentro de um retângulo que é desenhado no chão. Por outro lado, a equipe oposta deve ser colocada fora da área e nas extremidades.

Nesta atividade, um arremessador deve jogar uma bola em direção a uma massa, que deve bater na bola em direção ao campo.

Então, os participantes que atacam devem fazer o possível para alcançar o extremo oposto do campo, antes que os jogadores que defendem podem devolver a bola ao arremessador. Se o fizerem, um ponto para essa equipe seria marcado.

9- quatro cantos

Neste jogo, em cada canto, um participante deve ser colocado e um quinto jogador deve ficar do lado de fora.

Este indivíduo deve perguntar a um dos outros jogadores: o que pode ser alugado?; O outro deve dizer: "Vá para outro lugar porque está ocupado". Quando diz isso, os outros participantes devem mudar seu lugar rapidamente.

Se o jogador restante permanecer um lugar vazio, ele deve ficar lá e o jogador sem canto deve se aposentar do jogo.

10- frango cego

Comece a formar um grupo com os participantes agarrados das mãos, exceto por um indivíduo, que deve vender seus olhos.

Este jogador será colocado no meio do grupo e os jogadores devem perguntar: “O que você perdeu?", Ele responderá:" Uma agulha ", à qual o grupo gritará:" Dê três voltas e você a encontrará ".

O participante deve levar três retornos sobre o eixo e tentar abordar o grupo, que deve se mover sem deixar ir. Quando o participante enfaixado vai agarrar alguém, ele deve assumir o papel do jogador enfaixado.

11- levantar-se

Nesta atividade, um grupo de pessoas deve sentar no chão. Então, o braço deve ser unido com um braço para tentar se levantar do chão. O truque é que eles devem fazer isso olhando em uma direção oposta.

12- Números de contagem

É um jogo sem times. A idéia é que todos os participantes tenham a tentativa de contar até o número 20 sem dois jogadores dizendo o mesmo número duas vezes.

13- carreira de saco

Fonte: Pabvigar, CC por 3.0, via Wikimedia Commons

Cada participante entra em um saco que deve esconder as pernas. Então, os jogadores continuarão a fazer uma corrida pulando até atingirem uma meta estabelecida. Aquele que chega mais rápido.

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14- Sardinha que pula

Um jogador deve estar localizado de costas para uma parede, outro para sustentar sua cabeça na cintura dele. O primeiro jogador cobre seus olhos. Um terceiro participante pula no "cavalo" e ele tem que adivinhar quem fez o salto.

Se sua resposta estiver incorreta, os jogadores devem continuar pulando até que você adivinhe.

15- Basquete modificado

É jogado como basquete, mas cada time deve fazer cinco passes antes de marcar um ponto.

16- The Queen

É uma variante de futebol quando há poucos jogadores para praticar. O normal é jogar entre 3 e 5 jogadores e a disposição é: um goleiro e o resto tenta marcar um gol. Aquele que fica sem marcação se torna um goleiro na próxima rodada.

17- 21

Minigame de basquete no qual apenas dois jogadores são necessários (embora possam ser mais) e uma cesta. Consiste em alcançar 21 pontos, dando um ponto se você marcar dentro da área e dois se você marcar a linha dos três tiros. A peculiaridade é que, quando você vai para a cesta, não deve se mudar da linha de tiro.

18- quebra-cabeça em pares

Quatro jogadores são necessários (ou mais do tempo que o número for uniforme) e dois quebra -cabeças. Todas as peças dos dois quebra -cabeças são desmontadas e misturadas. Dois grupos são formados e cada um escolhe um dos quebra -cabeças. O primeiro grupo que consegue completar suas vitórias.

Pena de 19-2 e 1 pontos

Um gol e uma bola são necessários. O objetivo será acertar os postes da meta (dois pontos) ou colocar um gol (um ponto). Uma distância de tiro é estabelecida, que pode estar com as mãos ou pés, e vence o com o maior número de pontos.

20- contagem de volta

Dois grupos de jogadores são formados independentemente do número. Em terras limitadas, eles precisam passar (com as mãos ou pés) uma bola enquanto um cronômetro controlado por um jogador externo inicia uma conta traseira.

Ganhe o que tem posse da bola quando o cronômetro for zero. A peculiaridade é que apenas quem gerencia o cronômetro é quem sabe em que tempo exato.