Bola de transferência

Bola de transferência
Raquetes curtas de transporte de bola. Com licença

O que é transbordo?

Ele Bola de transferência, Speed ​​Bádminton ou Speedminton, é uma variação do badminton, que combina elementos desse esporte, abóbora e tênis, sem usar uma rede. Este jogo foi inventado por Bill Brandes, que queria criar uma versão ao ar livre de Bádminton.  

O badminton experimentou muitas mudanças ao longo de sua longa história. Em um tempo, o volante atingiu com os pés. Então as raquetes foram introduzidas. Mais tarde, a rede foi adicionada. E ainda tem mudanças.

O ônibus espacial emergiu como uma maneira de superar um dos inconvenientes do jogo tradicional de badminton: não é adequado para jogar ao ar livre. Isso ocorre porque o volante é muito leve e se move com o vento.

Esta é uma das diferenças em relação ao Bádminton. O volante de bola de ônibus. Além disso, a velocidade do jogo é maior e, como afirmado acima, é jogado sem uma rede. Embora, se feito de forma competitiva, é normal incluir.

O objetivo do jogo é acertar o volante sem que ele tenha o chão, e tentando não alcançá -lo. Pontos se acumulam quando o adversário cai o volante e quem tem mais pontos, ganha.

História da bola de transporte

A história do ônibus espacial começou em um barco. O marinheiro e jogador de Bádminton, Bill Brandes, queria poder jogar no convés de um navio. Este alemão levou sete anos para desenvolver um volante muito mais leve e mais rápido que o volante padrão Bádminton.

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Brandes, juntamente com um grupo de amigos, fundou uma pequena empresa. Nos anos seguintes, raquetes especiais projetadas. Eles também criaram algumas regras simples. Então, o co-criador von Klier e seus colegas desenvolveram uma versão interior com meia quadra de tênis. Isso permite jogar ao longo do ano.

Em 2001, seu nome original, Shuttleball, mudou. Agora é chamado de velocidade bádminton ou speedminton.

Design de campo

O campo de jogo consiste em dois quadrados que medem 5.5 m (18 pés) de cada lado. Os quadrados são 12.8 m (42 pés) de distância. Os cantos das pinturas podem ser marcados com um cone. Pode ser tocado com ou sem rede.

Você também pode adquirir um kit de transporte com linhas de marcação. As linhas podem ser ancoradas no chão para tocar ao ar livre. No interior, as linhas podem ser coladas com fita nos cantos para mantê -las no lugar.

No caso de jogos duplos, é jogado com dois tribunais adjacentes.

Regras e materiais

Serviço

Para determinar quem serve primeiro, uma moeda é lançada. O serviço alterna entre jogadores após cada três serviços.

Um jogador pode servir de qualquer lugar dentro de sua caixa ou atrás da linha limite posterior. Ao servir de dentro do quadrado, o volante na altura do quadril deve ser sustentado, solte -o sob o quadril e acertá -lo antes que o chão toque, com uma direção ascendente. Se for servido por trás da linha inferior, pode ser feito com um movimento acima da cabeça.

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Por outro lado, em cada serviço, um ponto é concedido. Se o jogo estiver empatado em 15 pontos, o serviço será alternado após cada ponto. O jogador que perde o jogo serve primeiro no próximo jogo.

Sistema de pontuação

Em uma partida típica de ônibus, ele ganha o melhor dos cinco jogos (conjuntos). Em algumas ligas, o melhor de três vitórias. Cada jogador deve defender sua caixa, impedindo o folheto de pousar no chão. Quem marcou 16 pontos com uma margem de dois, vence o jogo.

Quanto aos pontos, eles são concedidos se o oponente cometer um erro de serviço, permitir que o volante toce o chão em sua caixa ou caia dos limites, faz contato com o corpo com isso ou acerta duas vezes. Em caso de empate em 15 pontos, o jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem de dois pontos.

Mudanças de campo

Os jogadores mudam de campo após cada jogo ou se sente. Essa mudança garante que os jogadores tenham as mesmas condições do jogo. Isso é especialmente útil quando há muito vento ou é um dia muito ensolarado. Se um quinto jogo for necessário para quebrar um empate, os jogadores mudam de lado quando um jogador venceu oito pontos.

Por outro lado, se a alteração não ocorrer a tempo, é realizada assim que os envolvidos percebem o erro. Isso não implica nenhuma sanção. No entanto, isso deve ser feito quando o volante estiver impedido.

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Raquetes

As raquetes de jogos são semelhantes às usadas na abóbora. Eles pesam cerca de 170 gramas e têm um comprimento de 58 cm. Sua estrutura é robusta, mas leve. Estes podem ser de alumínio, alumínio endurecido, composto de carbono ou carbono puro.

A tensão das cordas, regular ou fluorescente, é de 12 a 14 kp. Existem vários modelos para atender às necessidades de jogadores amadores e profissionais.

Volante

O volante usado no jogo de transporte tem um molde especial e é muito impressionante. É muito mais rápido e mais pesado que o funcionário do Bádminton comum. Isso permite ser jogado independentemente das condições climáticas.

Os folhetos iniciais atingem 160 mph, os de profissionais de até 300 mph. No mercado, você pode obter folhetos fluorescentes, adequados para jogos noturnos.  

Variantes

Shuttleball ou SpeedMinton tem duas outras variantes chamadas Acelerador e Iluminação preta. O primeiro é uma versão mais rápida, criada usando um volante mais pesado.

A outra variante é tocada à noite com o uso de equipamentos fluorescentes. Os jogadores se vestem com roupas fluorescentes e colocam tubos de luz fluorescentes e costelas nas áreas de jogo. Esta versão é tocada mais como um evento social do que como uma competição real.

Referências

  1. Esportes de ponta. Speed ​​Badminton (SpeedMinton). Recuperado dos esportes de TopEnds.com.
  2. Antoniades, c. B. Jogue SpeedMinton. Recuperado de Washington Post.com.