Oitavo características de geração de computador, hardware, software

Oitavo características de geração de computador, hardware, software

O Oitava geração de computador Refere -se fundamentalmente à exploração e expansão da nanotecnologia, realidade virtual e computação quântica, a fim de produzir mudanças importantes nos equipamentos de informática no futuro.

Componentes como o disco rígido desaparecerão em sua concepção como dispositivos físicos e mecânicos, tendo uma velocidade significativa porque funcionarão organicamente e independentemente, com base em impulsos eletromagnéticos.

Fonte quântica do computador: por Pete Lyforth Pixabay.com

De acordo com a cronologia dos computadores, considera -se que o início da oitava geração ocorreu em 2012, quando a Nintendo lançou o Wii U, considerado o primeiro console desta geração.

No entanto, embora a oitava geração de computadores esteja localizada a partir de 2012, pode -se dizer que uma grande massificação ainda não atingiu, principalmente devido ao fato de que as características dos componentes que compõem tem um custo muito alto para a casa comum.

Por esse motivo, é preciso esperar que a nanotecnologia se torne um componente usual e acessível na maioria para a maioria.

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Caracteristicas

- Computação quântica

Ele permitirá desenvolver novos materiais e produtos químicos, além de acelerar o progresso que tem dado em inteligência artificial e poder responder a perguntas primárias sobre as origens do universo.

Para resolver os problemas mais desafiadores do mundo, um computador quântico pode encontrar uma solução em apenas algumas horas, onde os computadores atuais exigiriam vários milhões de anos.

- Nanotecnologia

Nanocable

São cabos com diâmetro às vezes tão pequeno quanto 1 nanômetro. Os cientistas esperam usá -los para construir pequenos transistores para chips de computador.

Nanotubos de carbono

Eles são cilindros de átomo de carbono nano -tamanho. Eles podem ser semicondutores eficazes com a disposição correta de átomos.

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Está trabalhando para fazer com que os nanotubos de carbono sejam uma opção realista para transistores de microprocessadores e outros dispositivos eletrônicos.

- Realidade virtual

Esta é uma experiência de simulação que pode ser totalmente diferente ou semelhante ao mundo real. Entre as aplicações, você pode encontrar fins divertidos e educacionais, como treinamento militar ou médico.

Outros tipos diferentes de tecnologia no estilo da realidade virtual incluem realidade aumentada e realidade mista.

A experiência da realidade virtual envolve toda a plataforma, não apenas um componente. É necessária uma combinação ideal de processador, gráficos, conectividade de entrada/saída, tela e áudio.

Hardware

Processadores

Os processadores podem ter até seis núcleos, permitindo aumentar a frequência máxima de até 4,7 GHz e até 12 Mb de memória de cache. Uma RAM DDR4 permite até 64 GB de memória.

Cada núcleo do processador pode funcionar em duas tarefas simultaneamente, acelerando os fluxos de trabalho, oferecendo um suporte de várias pessoas até 12 maneiras.

Computação quântica

Para o processamento, são usadas as propriedades da física quântica, permitindo resolver os desafios mais difíceis através do gerenciamento de dispositivos em nanoescala.

A unidade de informação é o bit quântico (qbit). Assim como o bit clássico contém um único valor binário (1 ou 0), um qbit pode conter os dois valores ao mesmo tempo.

Quando vários qubits agem de forma consistente, eles podem processar várias opções simultaneamente.

Realidade virtual

As telas dos receptores de realidade virtual são baseados na tecnologia desenvolvida para smartphones. Eles incluem giroscópios e sensores de movimento (para rastrear a cabeça, as mãos e as posições do corpo), telas estereoscópicas em HD e também pequenos processadores, leve e rápido.

A criação da realidade virtual aumentou consideravelmente graças ao progresso nas câmeras omnidirecionais, com a capacidade de gravar fotografias e, assim, ser capaz de transmitir vídeos online.

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Programas

Realidade virtual

A linguagem de modelagem de realidade virtual (VRML), introduzida pela primeira vez em 1994, foi destinada ao desenvolvimento de "mundos virtuais" sem ter que depender do rosto no rosto.

Posteriormente, a indústria gráfica 3D baseada na Web foi fundada em 1997.

Este consórcio desenvolveu X3D, como um arquivo de código aberto para a distribuição de conteúdo de realidade virtual com base na web.

Por outro lado, o WebVR serve como suporte para vários dispositivos de realidade virtual na web, como o Google Cardboard.

Jogos de nuvem

O PlayStation agora permite jogos em nuvem para PlayStation 2, 3 e 4, jogos para consoles de playstation atuais e computadores pessoais.

A Microsoft começou a desenvolver um serviço comparável (xcloud) para jogos Xbox e também para Windows.

O Google lançou o Stadia, uma plataforma de jogos em nuvem projetada em relação à latência reduzida e recursos avançados que não são típicos dessas outras opções de jogos em nuvem.

Invenções e seus autores

Realidade virtual

Os cenários virtuais iniciais para os quais você poderia navegar foram criados em 1977 pelo designer David Em no gabinete da NASA.

Por outro lado, em 1978, o mapa de filmes de Aspen foi criado no MIT, uma turnê virtual onde os usuários podiam caminhar pelas ruas de Aspen de uma das três maneiras (verão, inverno e polígonos).

Em 1979, Eric Howlett desenvolveu um grande sistema óptico, com perspectiva. O sistema criou uma imagem estereoscópica com um campo de visão largo o suficiente para criar uma sensação convincente do espaço.

Computador quântico

A IBM notificou a construção do computador quântico mais avançado do mundo. Esta colher constitui um grande passo em relação ao atual processo de fabricação de chips feitos com silício porque, de acordo com especialistas, a limitação física máxima do processamento deve ser alcançada entre cerca de 10 e 20 anos.

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Computadores excelentes

IBM Quantum

Este computador tem sido a primeira iniciativa do setor de computadores a fabricar computadores quânticos para uso geral, tanto para ciência quanto para negócios. Esse esforço inclui a exploração de aplicativos para tornar o Quantum amplamente utilizável e acessível.

Este computador usa, em vez dos microprocessadores tradicionais de chips de silício, um dispositivo baseado nas propriedades físicas dos átomos, como a direção da curva, para se referir a zero e um dígitos (bits), em vez de carga elétrica, como é o caso nos computadores atuais.

Realidade virtual

Em 2014.

Em 2015, o Google anunciou a Fardboard, um visualizador de bricolage estereoscópico, onde o usuário tem seu smartphone em um suporte que é colocado na cabeça.

Desde 2016, pelo menos 230 empresas desenvolvem produtos relacionados à realidade virtual. Alguns dos mais conhecidos são Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony e Samsung.

Referências

  1. Tecnologia de Computador (2019). Gerações de computador: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e ... a oitava geração. Retirado de: Informática de tecnologia.com.
  2. Intel (2019). 8ª geração Intel Core Desktop Processor Family Product Brief. Retirado de: Intel.com.
  3. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Realidade virtual. Retirado de: em.Wikipedia.org.
  4. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Oitava geração de consoles de videogame. Retirado de: em.Wikipedia.org.
  5. IBM (2019). Computação quântica na IBM. Retirado de: IBM.com.