Instrução de jogo

Instrução de jogo
Com a instrutiva, as regras do jogo são conhecidas, como você ganha, quantos jogadores são aceitos, etc.

Qual é a instrução de um jogo?

Ele Instrução de jogo É um texto em que as etapas ou regras que devem ser seguidas por aqueles que vão tocá -lo estão incorporados. Dessa maneira, é garantido que ele será realizado corretamente e atingirá os objetivos estabelecidos nas instruções.

Essas instruções detalham de forma clara e com precisão as etapas a seguir pelos jogadores. O conteúdo deve ser preparado de maneira objetiva e exata, para que quem participe do jogo não tenha dúvidas sobre como jogar.

Por outro lado, o texto em que as etapas ou instruções de um jogo específico são descritas, também devem orientar o jogador em caso de dúvidas. Isto é, as instruções não devem apenas expor as etapas desta atividade, mas para guiar os participantes na estrada.

É importante destacar que a linguagem usada nesses textos instrucionais deve ser precisa e descritiva, pois, se não for, as indicações podem ser confundidas e não serão bem compreendidas.

Qual é o instrutivo de um jogo para

O principal objetivo do guia de instruções de um determinado jogo é orientar os jogadores para que eles possam alcançar o objetivo colocado pelo jogo. Em outras palavras, o instrutivo tem a função indispensável para ensinar aos participantes as etapas que eles devem seguir para jogar corretamente.

Outro objetivo é padronizar suas regras para que os jogadores não acabem modificando a essência deste. Em outras palavras, as etapas devem ser desenvolvidas de tal maneira que os participantes cumpram o proposto para esta atividade.

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Dentro do objetivo das instruções para ensinar e orientar os jogadores do jogo, fotos, ilustrações ou imagens que facilitam ainda mais seu entendimento pode ser usado.

Como fazer uma instrutiva de um jogo

Pode -se dizer que as instruções são tão importantes quanto o próprio jogo, pois sem um o outro não pôde se desenvolver. Portanto, é importante saber como um guia para essas atividades recreativas é elaborado.

Para poder fazer um texto instrucional, você deve começar a definir três elementos principais, como:

O título

Primeiro de tudo, um nome deve ser dado ao jogo, pois dessa maneira não apenas uma identificação está sendo dada, mas os jogadores são mostrados desde o início do que o jogo consiste.

Por outro lado, propondo um título ou nome ao jogo, facilita para facilitar para outras pessoas, permitindo que ele popularize. Assim, haverá muito mais jogadores e participantes.

Materiais ou elementos necessários

Depois que o nome do jogo é definido, os elementos ou materiais necessários devem ser divulgados para jogar. Isto é, explique se a atividade requer um objeto adicional ou especial para que o jogo se desenvolva corretamente.

O acima refere -se a se, por exemplo, uma superfície plana, papel e lápis, uma bola, espaços abertos ou fechados, tábua, etc.

Etapas ou instruções

Sendo claro como o jogo será chamado e se requer ou não materiais para seu desenvolvimento, você deve explicar as etapas a seguir para tocá -lo.

As etapas, como mencionadas, são todas as seqüências de instruções que os jogadores devem seguir para que a atividade se desenvolva corretamente, começando pelo objetivo do jogo até indicar como jogá -lo, a quantidade mínima e máxima de jogadores, etc.

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Exemplos de instruções de jogo

Parchís

Mirar: Visite todo o quadro com os chips, de acordo com a quantidade de etapas que estão sendo tomadas, até que o objetivo seja alcançado.

Materiais: Embarque com caixas projetadas para parques, quatro arquivos por jogador e um par de dados.

Jogadoras: 2 ou mais.

Instruções:

  1. Cada jogador começa com suas quatro fichas em casa. Para sair, você deve obter o número 5 com um dado.
  2. Uma vez que ele sai de casa, cada jogador joga os dados para avançar as casillas de acordo com o número dado por estes.
  3. Em caso de cair em uma caixa onde há um cartão de outro jogador, esse arquivo retorna à casa desse participante.
  4. Se você cair em uma caixa onde há uma estrela ou círculo, eles são caixas seguras.
  5. O primeiro jogador que atinge o gol com suas quatro fichas, ganha.

Amarelinha

Mirar: acumular pontos à medida que a superfície desenhada no chão está viajando sem pisar na linha.

Materiais: Uma superfície plana para desenhar uma figura com caixas numeradas em forma de avião (de 1 a 10) e um pedaço de madeira ou pedra pequena.

Jogadoras: 1 ou mais.

Instruções:

  1. Cada jogador deve jogar o pedaço de madeira ou pedra pequena em um dos números de desenho, sem sair da caixa ou tocar as linhas.
  2. Uma vez que o pedaço de madeira cai lá, o jogador deve pular com um único pé nas caixas até que esteja perto do que a madeira tem, sem pisar na caixa com a pedra.
  3. Uma vez perto do pedaço de madeira, você deve seguir e fazer a rota de volta ao início.
  4. A viagem de ida e volta deve ser feita sem tocar nas linhas de desenho e vitórias que acumulam mais rotas sem cair e sem a pedra ou madeira das linhas.
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Jogo da OCA

Mirar: visualize o conselho de 63 caixas puxando os dados.

Materiais: Embarque com caixas de caracol projetadas para o jogo de ganso, um jogador por jogador e alguns dados.

Jogadoras: 2 ou mais.

Instruções:

  1. Cada jogador joga os mudanças em cubos para cair nas caixas, que têm desenhos diferentes. De acordo com a caixa, indica ao participante se você puder avançar, voltar ou ter qualquer punição.
  2. Cada jogador está avançando como o número que os dados.
  3. Para chegar à caixa 63, que é o objetivo, isso só pode ser feito removendo o número exato de caixas ausentes com os dados. Ou seja, se você estiver na caixa 58, deve levar 5 com os dados para chegar a 63. Se você tomar, por exemplo, mais de 5, o jogador deve voltar às caixas excedentes até que o número exato da meta seja alcançado.

Referências

  1. Jogos de tabuleiro (2016). Obtido da UCN.Edu.co
  2. Jogos de pátio com instruções infantis (2016). Obtidos de educadores.com
  3. Jogos tradicionais de pátio (e suas regras) para crianças (2016). Obtido do primeiro mundo.com
  4. Jogos Infantis Tradicionais (2014). Obtido da educaçãobc.Edu.mx
  5. Cobras e escadas (2020). Obtido de Coastalvaje.org